|
19.07.2010 |
|
Blizzard сообщила, что самые нетерпеливые фанаты уже могут начать загрузку клиента StarCraft 2: Wings of Liberty на жесткие диски своих компьютеров. Для этого достаточно зайти на сайт Battle.net, который, кстати, обзавелся новым интерфейсом, войти в учетную запись под своим логином и паролем и начать загрузку игры. Правда, даже если вы скачаете клиент уже сегодня, то поиграть вам все равно удастся лишь в конце месяца — цифровые копии StarCraft 2 будут актированы 27 июля одновременно с официальным началом продаж игры.
Как мы уже сообщали ранее, продажи коробочных версий StarCraft 2: Wings of Liberty в некоторых городах России начнутся вечером 26 июля, а официальная презентация игры начнется в 20:00 в Москве в магазине MediaMarkt на проспекте Вернадского 6 в ТЦ «Капитолий».
|
|
|
31.07.2009 |
|
На первую половину 2010 года было перенесено уже столько проектов, что напряженная конкуренция с осени переместилась на зимне-весенний сезон. На этом фоне решение Bethesda выпустить свой консольный экшен WET в сентябре выглядит стратегически грамотным.
Компания сообщила, что игра выйдет на Xbox 360 и PS3 18 сентября. Главную роль в WET исполняет очаровательная наемница Руби Мэлоун, подрядившаяся отыскать непутевого сына одного состоятельного клиента. По законам жанра, заказчик оказался не тем, за кого себя выдавал, героиня вляпалась в неприятности и начала выбираться из них с помощью пистолетов и катаны.
|
|
|
31.07.2009 |
|
Nintendo Wii – далеко не самая мощная игровая консоль, и вряд ли кто-то будет спорить с этим фактом. Однако один из программистов Telltale считает, что по производительности приставка Nintendo уступает даже iPhone. Особенно это касается проектов, распространяемых с помощью WiiWare.
По мнению сотрудника Telltale, одна из главных проблем Wii – дефицит оперативной памяти. Конечно, Nintendo заявляет довольно большой объем RAM, но значительная часть памяти недоступна разработчикам игр, так как она выделяется служебным системам Wii.
Кроме того, разработчики считают, что Nintendo давно пора отменить ограничение на размер WiiWare-проектов. Пытаясь уместить игру в 40 мегабайт, приходится невольно жертвовать качеством графики и звука.
|
|
|
31.07.2009 |
|
К разработчикам, жалующимся на не слишком удобную архитектуру PlayStation 3, присоединилась и id Software. Джон Кармак рассказал журналистам Edge, что студии пока не удается решить проблему производительности Rage на консоли Sony. Если на РС и Xbox 360 игра легко идет со скоростью в 60 fps, то результат PlayStation 3 – всего 20-30 fps.
Кармак обещает, что id Software продолжит работу над оптимизацией PS3-версии Rage и сделает все возможное. Однако разработчики не могут гарантировать, что им удастся довести производительность игры на консоли Sony до стандартов РС и Xbox 360.
|
|
|
31.07.2009 |
|
Ряды осенних хитов продолжают редеть. На следующий год уже были перенесены релизы Singularity, Splinter Cell: Conviction, BioShock 2 и ряда других перспективных проектов, а теперь к ним присоединился и экшен Dark Void.
Компания Capcom не стала рассуждать о необходимости довести игру до ума, нежелании выпускать сырой проект и стремлении оправдать ожидания покупателей. Вместо этого она выложила суровую правду как на духу. В официальном заявлении говорится, что релиз Dark Void был перенесен, "дабы избежать конкуренции с главными проектами других компаний".
Capcom собиралась выпустить свой экшен в конце сентября, но теперь игра появится лишь в период с 1 января по 31 марта 2010 года. При этом компания уверяет, что к апрелю 2010-го ей удастся продать не менее двух миллионов копий Dark Void.
|
|
|
30.07.2009 |
|
Издательство Activision анонсировало специальное издание симулятора диджея DJ Hero. Названное Renegade Edition, оно решает главную проблему – как носить с собой контроллер в виде диджейского пульта, если хочется поиграть у кого-то в гостях.
Кроме игры и особой "премиум-версии" контроллера в Renegade Edition входит сумка с жесткой оболочкой, которая трансформируется в подставку для пульта. Еще в комплектацию специального издания включены аудиодиски с невыпущенными треками Jay-Z и Eminem. Во сколько обойдется покупка Renegade Edition, издательство не сообщает, видимо, чтобы не пугать игроков. Ведь стандартная версия DJ Hero поступит в продажу по цене $120.
|
|
|
30.07.2009 |
|
Monolith продолжает регулярно снабжать поклонников F.E.A.R. 2 аддонами. Вчера разработчики заявили, что в августе появится еще одно дополнение, которое будет называться Reborn.
Студия решила немного повременить с новыми картами для мультиплеера, поэтому в Reborn нас будут ждать четыре уровня для одиночной игры. Дополнение будет полностью поддерживать систему трофеев и достижений из F.E.A.R. 2. Цена аддона будет объявлена позже, однако владельцы РС, как и было ранее, вполне могут получить Reborn в составе бесплатного патча.
|
|
|
30.07.2009 |
|
Компания Microsoft обозначила примерные сроки выпуска приложений Twitter и Facebook для Xbox 360. Новые сервисы станут доступны владельцам консоли уже в этом году.
По словам сотрудника маркетингового отдела Microsoft Джеймса Хэлтона служба коротких блогов Twitter и социальная сеть Facebook появятся на Xbox 360 этой осенью. Правда, в другом своем заявлении Хэлтон сказал, что "это произойдет до Рождества", расширив тем самым релизное окно до декабря. Но в любом случае в 2010 год консоль войдет уже с новыми сервисами.
|
|
|
29.07.2009 |
|
В ролевой игре Risen можно будет услышать по-настоящему сильную и эмоциональную музыку. Компания Deep Silver сообщила, что ей удалось договориться с музыкальным лейблом Nuclear Blast об использовании в игре композиций группы Nightwish.
В Risen прозвучат песни из альбома Dark Passion Play. Одну из них – The Poet and the Pendulum – можно услышать уже сегодня в свежем видеоролике. Финская группа Nightwish была образована в 1996 году. Ее творчество примечательно на удивление гармоничным сочетанием элементов тяжелого металла и потрясающего оперного вокала.
|
|
|
29.07.2009 |
|
Разработчики из Cryptic раскрыли некоторые подробности о грядущем открытом бета-тестировании MMORPG Champions Online. Выяснилось, что к проверкам допустят далеко не всех – число участников теста ограничено 50 тысячами. При этом доступ к тестовой версии гарантирован лишь оформившим предварительный заказ на Champions Online. Остальным же стоит поторопиться – регистрация начнется 5 августа.
Тестирование стартует 17 числа и продлится до 26 августа. Cryptic уверена, что этого времени будет достаточно для поиска ошибок.
|
|
|
29.07.2009 |
|
Глава компании Ubisoft Ив Гильмо объяснил задержку экшенов Splinter Cell: Conviction и Red Steel 2. Напомним, что релиз обеих игр был перенесен с этой осени на первый квартал 2010 года.
Гильмо уверяет, что дело вовсе не в маркетинговой стратегии, а в банальном стремлении повысить качество проектов. "Red Steel и Splinter Cell здорово выиграют от дополнительного времени для "полировки"", – заявил Ив. Оказалось, что вполне завершенный вид парочки на E3 2009 был обманчив. Создатели довели до ума лишь демонстрационные фрагменты, в то время как оставшиеся части игр еще требовали серьезной работы.
По словам Гильмо, перенос выхода с осени на менее выгодный с маркетинговой точки зрения зимне-весенний сезон обернется для компании падением продаж в первый месяц после релиза. Согласно прогнозам, Ubisoft сможет реализовать примерно на миллион копий меньше, чем было бы продано в ноябре-декабре. Но издательство рассчитывает компенсировать эти потери в долгосрочной перспективе именно за счет качества игр – если простые покупатели и профессиональные критики высоко оценят проекты, то и продажи в целом окажутся выше.
|
|
|
28.07.2009 |
|
Компания Ubisoft готовит какое-то новое секретное оружие для борьбы с пиратством. Причем в первую очередь ее беспокоит нелегальное копирование проектов для DS.
Именно с проблемами на рынке DS-игр Ubisoft связывает значительное падение своих продаж в первом квартале текущего финансового года. О компьютерных играх компания также не забывает и собирается представить новую систему защиты уже в следующем году. "В целом на консолях уровень пиратства невысок. На PC ситуация хуже. Мы работаем над инструментарием, который позволит нам снизить уровень пиратства на PC в следующем году, а в случае с одной игрой, возможно, уже и в этом году", – заявил глава Ubisoft Ив Гильмо.
|
|
|
28.07.2009 |
|
Рекламой в играх сегодня никого не удивишь. Вот только далеко не все проекты подходят для этой цели. Что, например, можно рекламировать в Left 4 Dead 2? Если только новый альбом популярной рок-группы…
Рассмотрев четверку героев Left 4 Dead 2, самые внимательные заметят, что девушка одета в розовую футболку с названием группы Depeche Mode. В игре она появилась не случайно. Чет Фализцек из Valve рассказал журналистам на Comic-Con, что разработчики обращались с предложением о сотрудничестве к нескольким музыкальным коллективам, но откликнулись немногие, в том числе и Depeche Mode.
Более того, музыканта так обрадовались предложению Valve, что разрешили использовать в Left 4 Dead 2 не только футболки с логотипом, но также свои образы и музыкальные композиции. Как именно разработчики распорядятся этим правом, пока неизвестно. Но может случиться и так, что в одной из миссий Left 4 Dead 2 мы столкнемся с зомби из Depeche Mode.
Интерес со стороны музыкантов легко объясним – Depeche Mode недавно начала продажи нового альбома, и многомиллионная аудитория фанатов Left 4 Dead теперь вполне может заинтересоваться творчеством группы.
|
|
|
28.07.2009 |
|
Во время выставки Comic-Con 2009 один из сотрудников Top Cow Productions проболтался о том, что его компания участвует в разработке продолжения боевика The Darkness. Оригинальная игра, созданная Starbreeze по мотивам комиксов, была выпушена на консолях в 2007 года. Однако сиквелом, скорее всего, займется другая команда.
Глава студии Starbreeze заявил, что ничего не знает о продолжении The Darkness. "Мы работаем над двумя новыми проектами вместе с ЕА и не собираемся отвлекаться на что-то иное", – сказал он.
|
|
|
28.07.2009 |
|
Вице-президент Rockstar Дэн Хаусер заявил, что компания не рассматривает возможность экранизации сериала Grand Theft Auto. Хочется добавить "и слава богу".
Дэн совершенно трезво оценил перспективы такого кино. "Мы не верим, что игры Grand Theft Auto со всей их масштабностью и комплексностью могут быть адекватно ужаты до двухчасового фильма", – заявил он. Хаусер также отметил, что компания, желающая поддерживать интерес к бренду в длительной перспективе, не должна позволять заниматься лицензированными продуктами людям, гоняющимся только за "быстрым баксом". Этим он, вероятно, намекнул на то, как легко сегодня раздаются права на экранизации игр и какие низкопробные поделки в итоге появляются на свет. За примерами не надо далеко ходить – взять хотя бы относительно недавний "Стритфайтер" (Street Fighter: The Legend of Chun-Li).
|
|
|